El Programa
Metodología científica
En Aprender STEAM Campus desarrollamos cada contenido y actividad curricular con base en evidencia científica y seis metodologías pedagógicas internacionales probadas, respaldadas por investigación peer-reviewed 2025 sobre IA y robótica educativa.

1
Aprendizaje Basado en Proyectos (PBL)
El estudiante aprende construyendo soluciones reales.
2
Backward Design
Diseño desde el resultado esperado. Wiggins & McTighe.
3
Self-Determination Theory
Motivación intrínseca: autonomía, competencia y relación. Deci & Ryan.
4
ZPD y Andamiaje
Aprendizaje en la zona de desarrollo próximo. Vygotsky.
5
Método Socrático
Base del comportamiento pedagógico de Teacher Panda: preguntar, no dar la respuesta.
6
Taxonomía de Bloom Invertida
Crear primero; comprender en profundidad a través de la creación.
